UI/UX tasarım

UI/UX tasarım: geliştirmeden önce kullanıcı akışını netleştirin

Ekranları doğrudan kodlamak yerine; kullanıcının ne yapmaya geldiğini, hangi adımlardan geçeceğini ve hangi ekranı nerede göreceğini önce tasarlıyoruz. Böylece geliştirme, üzerinde anlaşılmış bir plana göre ilerliyor.

Dönüşüm oranı veya kullanılabilirlik puanı garantisi vermiyoruz. Kullanıcı testi veya ölçüm hizmeti kapsama dahilse ayrıca belirtiriz; örnek akışlar temsilîdir.

Neden önce tasarım?

Doğrudan kodlamanın maliyeti nerede çıkar?

  • Yanlış ekran geliştirilir

    Kullanıcının asıl görevi netleşmeden yapılan ekranlar, geliştirme bittikten sonra değiştirilir. En pahalı değişiklik, kod yazıldıktan sonra fark edilen akış hatasıdır.

  • Herkes farklı bir şey hayal eder

    Yazılı bir akış ve tıklanabilir prototip olmadığında işveren, tasarımcı ve geliştirici aynı cümleden farklı ekranlar anlar. Anlaşmazlık genellikle demo aşamasında ortaya çıkar.

  • Boş ve hata durumları unutulur

    Mutlu senaryo kolayca çizilir; veri yokken, arama sonuç vermezken veya form hata verirken ne görüneceği çoğu zaman sona bırakılır ve eksik kalır.

  • Mobil sonradan sıkıştırılır

    Masaüstü için tasarlanan ekran mobile daraltılınca bilgi sırası bozulur. Mobil davranış baştan düşünülmediğinde kullanıcı en çok kullandığı ekranda zorlanır.

Kavramlar

UX, UI ve bilgi mimarisi aynı şey değildir

UX araştırması, bilgi mimarisi ve UI tasarımının kapsam farkı
UX / kullanıcı akışıKullanıcı ne yapmaya geldi, hangi adımlardan geçecek?Görev tanımı, kullanıcı akışı, ekran durumları.
Bilgi mimarisiİçerik nasıl gruplanacak, kullanıcı aradığını nerede bulacak?İçerik envanteri, gruplama, gezinme ve adlandırma.
UI / arayüzEkran nasıl görünecek, hangi bileşenler kullanılacak?Görsel tasarım, bileşenler, durum ve etkileşim detayı.

Teslimler

Projede neyi teslim ediyoruz?

  • Kullanıcı görevi ve akış

    Her önemli kullanıcı için (ör. teklif isteyen ziyaretçi, bilgi arayan müşteri) hangi adımlardan geçtiğini gösteren bir akış. Nerede karar verdiği ve nerede vazgeçebileceği işaretlenir.

  • Bilgi mimarisi

    İçeriğin gruplanması, menü yapısı ve sayfa adlandırması. Ziyaretçinin aradığını kaç adımda bulduğu açıkça görülür.

  • Wireframe (düşük detay)

    Renk ve görselden önce, ekranda neyin nerede duracağını gösteren iskelet. Erken aşamada ucuz ve hızlı değiştirilebilir.

  • Tıklanabilir prototip

    Ana akışların tıklanarak denenebildiği prototip. Geliştirmeden önce akışın gerçekten çalışıp çalışmadığı birlikte görülür.

  • Ekran durumları

    Dolu, boş, yükleniyor ve hata durumları ayrı ayrı tasarlanır. Geliştirici hangi durumda ne göstereceğini tahmin etmek zorunda kalmaz.

  • Geliştirmeye devir

    Bileşen listesi, boşluk/tipografi kuralları ve ekran notlarıyla birlikte, geliştirmenin referans alabileceği düzenli bir devir paketi.

Süreç

UI/UX projesini nasıl yürütüyoruz?

  1. 1

    Görev ve kapsam

    Hangi kullanıcıların, hangi görevleri yapacağını ve projenin bu aşamada neyi kapsadığını birlikte netleştiririz.

  2. 2

    İçerik ve bilgi mimarisi

    Mevcut içerik envanteri çıkarılır; gruplama, gezinme ve adlandırma kararlaştırılır.

  3. 3

    Akış ve wireframe

    Önce kullanıcı akışı, sonra düşük detaylı wireframe üzerinde anlaşılır; değişiklikler bu ucuz aşamada yapılır.

  4. 4

    Arayüz ve prototip

    Onaylanan iskelet, mevcut marka diline uygun arayüze dönüştürülür ve tıklanabilir prototip hazırlanır.

  5. 5

    Devir

    Ekran durumları, bileşenler ve notlarla birlikte geliştirmeye hazır bir devir paketi teslim edilir.

Kapsam

Bu hizmete dahil olanlar ve olmayanlar

Hizmetin temel kapsamı

  • Kullanıcı görevi ve akış tasarımı
  • Bilgi mimarisi ve gezinme planı
  • Wireframe ve tıklanabilir prototip
  • Dolu/boş/yükleniyor/hata ekran durumları
  • Mobil öncelikli davranış kararları
  • Geliştirmeye düzenli devir paketi

İhtiyaca göre ayrıca planlananlar

  • Yazılım geliştirme ve kodlama
  • İçerik metinlerinin yazımı (ayrı planlanır)
  • Moderasyonlu kullanıcı testi (talep edilirse ayrı kapsam)
  • Fotoğraf ve video prodüksiyonu

Tasarım onaylandıktan sonra geliştirmeyi web tasarım ve geliştirme hizmetimizle sürdürebilir, reklam kampanyası için landing page tasarımına geçebilirsiniz.

Sık sorulanlar

UI/UX tasarımı hakkında sorulanlar

UI/UX tasarımı geliştirmeden ayrı mı alınır?

İkisi birden alınabilir ya da yalnızca tasarım aşaması alınabilir. Özellikle iç ekip veya başka bir geliştiriciyle çalışacaksanız, net bir akış ve devir paketi için tasarımı bağımsız bir aşama olarak almak işi netleştirir. Tasarımı biz yaparsak geliştirmeye de aynı ekiple devam edebiliriz.

Kullanıcı testi yapıyor musunuz?

Moderasyonlu kullanıcı testi her projenin standart kapsamında değildir; gerektiğinde ayrı bir kapsam olarak planlarız. Bu sayfadaki örnek akışlar gerçek test sonucu değil, yöntemi göstermek için hazırlanmış temsilî örneklerdir.

Hangi araçla çalışıyorsunuz?

Prototip ve tasarım dosyalarını tıklanabilir biçimde paylaşıyoruz; ekibinizin inceleyip yorum bırakabileceği bir ortamda ilerliyoruz. Araç seçimi projeye göre netleşir; önemli olan akışın denenebilir olması ve geliştirmeye düzgün devredilmesidir.

Mevcut sitemizin tasarımını koruyabilir miyiz?

Evet. Mevcut marka dili, renk ve bileşenleriniz varsa UI katmanını bunların üzerine kurarız; sıfırdan görsel kimlik gerekmez. Amaç, var olanı bozmadan akışı ve ekran durumlarını netleştirmektir.

Tasarım bitince dönüşüm artacak mı?

Bunu garanti etmiyoruz. İyi bir akış ve net ekran durumları, kullanıcının görevini tamamlamasını kolaylaştırır; ancak dönüşüm reklam, teklif, fiyat ve pazar gibi birçok etkene bağlıdır. Ölçüm kapsama dahilse, yayından sonra gerçek veriye göre iyileştirme öneririz.

Kullanıcı akışınızı birlikte tasarlayalım

Hangi kullanıcıların hangi görevleri yapacağını konuşalım; geliştirmeden önce akışı ve ekranları netleştiren bir tasarım planı çıkaralım.

Bütün hizmet kapsamı için Web Tasarım ve Dijital Deneyim sayfamıza göz atabilirsiniz.